《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》5月20日訊今日,騰訊正式發(fā)布混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái)。據(jù)稱(chēng),該平臺(tái)為依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,能大幅優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。

目前,該平臺(tái)通過(guò)騰訊混元官網(wǎng)提供體驗(yàn)入口,面向游戲行業(yè)設(shè)計(jì)師開(kāi)放申請(qǐng)。其功能為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提供一系列AI工具,幫助游戲設(shè)計(jì)廠商快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材/概念草案,讓游戲美術(shù)設(shè)計(jì)效率提升數(shù)十倍。

騰訊發(fā)布“業(yè)內(nèi)首個(gè)” AI又要改造游戲行業(yè)了?

具體而言,這款工具以流程壓縮為主打功能,用戶(hù)只需要輸入一句提示詞,平臺(tái)就會(huì)生成一組靈感參考圖;選中圖之后,就能直接在同一頁(yè)面繪制草圖,并一鍵生成標(biāo)準(zhǔn)三視圖和360度旋轉(zhuǎn)演示視頻。

除此之外,該工具內(nèi)置為游戲領(lǐng)域訓(xùn)練的AI 2D美術(shù)模型,能夠理解游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),從而提高協(xié)作效率。在騰訊團(tuán)隊(duì)給出的案例中,混元游戲平臺(tái)能夠精準(zhǔn)還原“厚涂”“賽璐璐”“賽博朋克”等專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),并支持寫(xiě)實(shí)、卡通、東方神話等多種主流游戲風(fēng)格和題材的高一致性生成,做到真正的“讓AI聽(tīng)懂”。

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據(jù)調(diào)研,騰訊近期以來(lái)持續(xù)布局AI游戲,在玩家端,旗下《和平精英》已經(jīng)接入DeepSeek,為用戶(hù)提供個(gè)性化交互內(nèi)容;4月,公司發(fā)文稱(chēng)旗下魔方工作室群正在探索優(yōu)化AI隊(duì)友技術(shù)以降低算力負(fù)載。騰訊CEO馬化騰表示,今年一季度,騰訊AI能力已經(jīng)對(duì)長(zhǎng)青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。

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而就開(kāi)發(fā)端來(lái)說(shuō),AI融入游戲制作已成為行業(yè)趨勢(shì)。在不久前舉行的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2025)上,Omdia在線上研討會(huì)表示,當(dāng)前更多游戲開(kāi)發(fā)商選擇采購(gòu)AI工具,而非自主研發(fā),以降低成本和風(fēng)險(xiǎn)。大型游戲發(fā)行商開(kāi)始向中小型廠商提供AI工具,推動(dòng)市場(chǎng)成熟。

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據(jù)《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》不完全統(tǒng)計(jì),當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)除了騰訊旗下的混元游戲、GiiNEX等AI工具。字節(jié)跳動(dòng)的Trae亦能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單游戲代碼的生成;愷英網(wǎng)絡(luò)的“形意”大模型則可以落地從動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景生成、數(shù)值設(shè)計(jì)到編程等多個(gè)環(huán)節(jié)。

興業(yè)證券認(rèn)為,AI工具應(yīng)用的方向是盡可能提升AI在游戲產(chǎn)出中的占比,乃至于實(shí)現(xiàn)100%由AI制作的游戲。工具式AI應(yīng)用在游戲行業(yè)最終是加劇競(jìng)爭(zhēng),將競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻更多集中到創(chuàng)意力上。不過(guò),游戲行業(yè)在實(shí)際應(yīng)用AI時(shí)仍面臨限制,工具式應(yīng)用的短期瓶頸是產(chǎn)出可用性,長(zhǎng)期關(guān)注點(diǎn)是工作鏈建設(shè)、內(nèi)容合規(guī)與用戶(hù)接受度。

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從投資層面來(lái)看,各券商強(qiáng)調(diào)基本面穩(wěn)健、創(chuàng)意力優(yōu)越,并且率先應(yīng)用AI工具的公司。華創(chuàng)證券表示,對(duì)于游戲板塊,看好年內(nèi)產(chǎn)品周期釋放+AI產(chǎn)業(yè)側(cè)落地提供催化邏輯不變,其中配置基本面穩(wěn)健AI布局深入的公司有:愷英網(wǎng)絡(luò),巨人網(wǎng)絡(luò),神州泰岳等。

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興業(yè)證券則指出,AI游戲成本端的壓力隨著大模型迭代會(huì)緩解,但更關(guān)鍵的是收入規(guī)模何時(shí)迎來(lái)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。短期建議關(guān)注率先應(yīng)用AI、效率跑贏同行的廠商;長(zhǎng)期而言,在AI“內(nèi)卷”下,游戲行業(yè)的投資關(guān)注點(diǎn)落在創(chuàng)意力,可預(yù)測(cè)性減弱。

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(科創(chuàng)板日?qǐng)?bào) 張真)

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